競争艇スプラッシュ6

簡単操作で本格的なボートレーサーを体験!! モーターを調整しペラを叩いて、全速スタートを決めて賞金王を目指そう!!!

40ratings
  • 開発:Tamotsu Futatsuka
    発売:2022年3月18日リリース

  • ジャンル: 競艇ゲームアプリ
    プラットフォーム: iOS ・ Android
    無料(¥0

スクリーンショット

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最新の口コミ

オッズも反映してほしいです。

とても楽しく遊ばせて頂いてますが、2点ほど修正していただきたい事があります 前回の5日目の成績表示の件は修正していただきありございます。 今回はまず1点目は6日目の成績表示です これも5日目の準優勝戦に出場して、優出を逃した場合、6日目に2走する場合で1走目を終えて2走目の成績表示に1走目の成績が表示されないので、修正していただきたいです 2点目はG1のみですが、ドリーム戦の得点は+1(12点)されていますが、優勝戦の得点が11点のままですが、これは不具合でしょうか 不具合でしたら、修正していただきたいです よろしくお願いします

ごめんなさい、訂正です
成績表示の件ですが、表示される場合と表示されない場合があります

オンライン実装したらもっと神ゲーになる

よく評価されている口コミ

非常におもしろいと思いました。 こうなったらいいなという願いも込みで少し書かせて頂きます。 ・日程について 1ヶ月でMAX3節の所を4節にした方が良いと思います。4節にする事によって、様々な大会が開催できたり、F休みを導入する事が出来るようになると思います。F休みは1回毎1ヶ月間の出場停止(F2は2ヶ月消化した場合は1ヶ月)といった制度でよいとおもいます。 ・1節の出走数について 1節で予選の4日目までで1号艇〜6号艇まで必ず1回ずつ走れるようにした方が良いともいます。そうすることで1節で8走〜10走確保でき、F休みの導入や、出走回数の負担を減らすことができると思います。又、実力的な部分でもインだけやアウトだけの節が今はあるので、かなり有利不利が出てきてしまうと思います。 ・CPのスタート能力 A 1選手のスタートが下手すぎる。 もっと揃った方が面白いし、ゲームの難易度の面でも今現在満足していない方も多少は改善されるかと思います。(スタートの早い選手等には設定を入れるなどもありかと) ・道中での展開 今は差し展開ばかりでワンパターンになっていると思うので、ツケマイの行動を取るような設定も必要かと思います。後は差して舳先が掛かっているのに、引き波でおいてかれてしまうのは少しおかしいかなと思いました。艇が内側にぶつかった場合は伸びるような設定を入れるともっと展開が生まれやすいと思います。 以上が私自身の感想です。 少しでも反映して頂ければ嬉しいなと思います。これからも楽しませて頂きます。 また何かありましたら書かせて頂きます。 よろしくお願い致します。

ノーマル7年ハードモード3年目までプレイして改善してほしい点、気になった点を書きます。

モーター調整がリセマラ前提になってしまう。
特にハードモードはA1選手のモーターが全員初日から超抜くらい出てるのに、プレイヤーのモーターは普通機以外だと初日ではそこまで仕上がらないので道中序盤負けやすい。
調整ミスが出ると低調機の下位クラスのレーサーのモーターにも負ける。

予選道中の枠、出走回数、相手の偏りが酷い。
道中54人選手がいるのに同じ相手とやたら当たる時がある。
枠に関しても同様で、インばかりの時、センターばかりの時、アウトばかりの時がある。
この辺はデータベースのアルゴリズム調整すれば直せそうな気がするんですが...

レースの進入もこっちの前付け、コース主張ははほぼ成立しないがCPUのコース主張はほぼ全部通ってる感じがする。あと、2カド3カド頻発しすぎ。
3枠出走の時などは顕著で外枠にインコース主張されると4コースに押し出され、スロースタートのタイミングでスタート設定してるのに思いっきり後ろに引っ張ってスタートしてドカ遅れスタート多発。

スタート時横の艇間が狭くなって、スタートで隣の艇の引き波に引っかかってスタートが遅れる時が多い。(多分これが一番やっててストレスを感じる)

レース道中、ステータスの問題かもしれないが、やたら自操作艇が引き波に吸い寄せられる気もする。もう少しイン寄りに回る、引き波越えて外に流すなどをCPU艇くらい動きに幅があってほしい気もする。
上記能力系に関してもう一点、クラス下位の選手がイン側からターンマークを外してまくり差しに行ってる艇に突進してきてレースを壊したりする場合がある。
まあ、能力値で個性化してるのはが自艇が巻き込まれた時はとてつもなく腹立たしいw

総じて大変よく作られたゲームだと思って楽しく遊ばせて頂いておりますが、上記の部分に

追記7/24回答ありがとうございます!
「寄り」に関してですが外枠にも寄ってしまいます。
好スタート時に内に絞ってく形であればリアルに近いと思いますが
外をあえて潰す行為はあまり見た事例がなかったので、、
そのおかげで広いスタンスからのマイシロ取れるのでゲーム上有利に働く傾向であるの間違いないですが
リアルとは少しかけ離れた感じに思えます。
逆を言えばST時に自舟より外枠潰すことでマイシロ幅を広くするって発想の選手は極めて少ないとも言えるのかな
偶然なのかそう言う風に見えるレースはあるが…難しいですねw

モーター調整は確率性でなく調整力というパラメータで育成していくシステム(そういうモードがあって)も良いかもしれませんね。初期に比べてリセマラ不可に改善したように見受けられますがコレも簡単に攻略(リセマラ)できてしまいますからハードでもデビュー1年目後期にはA2以上にいけてしまう。
(今のゲームはガンガンレベル上げさせて育てる気持ちいい感じを出してくるが競艇に関してはB2からA1の4レベルしかないので難しい所ですね。)

またプログラム的に
コレを改善したつもりがむしろ悪くなった
とかコチラが立てばアチラが立たずみたいな感じで四苦八苦されてると感じます。でも変わらず応援してます。
もう利益取りながら運用しても良いかなと思いますよ。
最初にも書いたけど私的に競艇ゲームは待ちに待ったコンテンツなのだから

追記7/2 返信ありがとうです。 例えば外枠で.00の好スタート決めても全く寄せに行かないので相変わらず運任せ感が強い 特にハードモードに関して言えば引き波影響を受けやすい仕様ですが フライング覚悟で.0代でも寄せがないとメリットがない感じ(後続1か2がぶつけに来たり、先行してても結局インの誰かが先マイモーションする) これは選手ごと特性出る場面なので実装は難しいかと思わてま

競争艇スプラッシュ6

簡単操作で本格的なボートレーサーを体験!! モーターを調整しペラを叩いて、全速スタートを決めて賞金王を目指そう!!!

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簡単操作で本格的なボートレーサーを体験!!
モーターを調整しペラを叩いて、全速スタートを決めて賞金王を目指そう!!!



▲▽▲架空の選手数は500名以上!!▲▽▲
本作はボートレーサー育成型のシミュレーション+レースゲームです。
ルールは実際のボートレースとほぼ同じですが、ボタンを選んで押すだけで進行して行くので難しい操作は一切ありません。



▷実際の大会の様に予選→準優勝戦→優勝戦と勝ち上がって行く方式で、年末には賞金上位18名による賞金KING決定戦も開催されます。
ボートレースは女性も多く活躍している競技ですが、当然女子戦も数多く実装。



▷レース中は全く操作しなくても進行しますが、簡単な操作を加えることでより有利にレースを進めることができるので、1マークの展開も思いのまま!!
進入は好きなコースを指定できるがベテラン勢が睨みを効かせて来るかも。
決まり手は「逃げ」「差し」「まくり」「まくり差し」「抜き」「恵まれ」の6種類をすべて実装!!



▲▽▲モーター調整、プロペラ整備▲▽▲
モーターは大会ごとに抽選で割り当てられ、大会中はそれを整備して使用することになります。モーターには良いモーターと悪いモーターがありますが、丁寧に整備をして超抜級に仕上げましょう。チルト角度は−0.5〜3.0度の設定が可能。



▲▽▲充実のデータ表示▲▽▲
過去の勝率、2連対率、複勝率、平均スタートタイミング、フライング回数、1着率、2着率など実際のボートレースと同じ項目を採用!!
様々なデータを見て戦略を立てよう!



最終目標は全レーサーの頂点!賞金王になることだ!!


注)この作品に登場する団体名、個人名はすべて架空の物であり実在の人物や団体とは一切関係ありません
また、ギャンブル要素は含まれておりません

競争艇スプラッシュ6に対するレビュー

競争艇スプラッシュ6

簡単操作で本格的なボートレーサーを体験!! モーターを調整しペラを叩いて、全速スタートを決めて賞金王を目指そう!!!

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